Repère 3D & Éléments
Origine (0,0,0) = Coin Arrière-Bas-Droit
Maison Initiale (t=0)
Image f(Maison) (t=1)
Vecteur Propre vλ
Image f(vλ) = λ·vλ
● Custom v
● Image f(v)
● Morphing v(t)